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应用介绍
如果你在《不要喂食猴子》中被逼至绝境——交不起房租、三天没吃饭、盯着监视器到双眼发红——那种“我到底是谁”的自反性恐惧,正是Fictiorama Studios埋在所有玩家心底的暗线。只是这一次,故事的舞台从破旧出租屋搬到了公司冠名的外星殖民地BlueBlob0,被观察的“猴子”也从日常生活中的普通人变成了外星机械体、人工智能和星际投机者-38-。延续约10小时的流程体量,“喂食”的后果依旧致命-38。
背景换血:赛博语境如何重塑“窥视上帝”的内核?
“不要喂食猴子”的核心隐喻,在前作中指向一种悖论:即便被关在笼子里,人类依然有种近乎本能的冲动——向他人伸出援手。Fictiorama联合创始人兼制作人Luis Oliván在2022年接受Gamereactor采访时解释过续作的设定逻辑:地球因资源耗尽而被摧毁,大型国际公司开始冠名和完全控制行星,用于大规模广告和营销-49。这是“侵略性资本主义的极致”-49。在这一语境下,玩家的身份从一个隐秘俱乐部的边缘窥视者,变成整个赛博资本主义体系中的一颗螺丝钉。原作中被反复质问的“你到底是观察者还是笼中的另一只猴子”,在2099年变成了一个更直白的问题——在你头顶冠名那颗星球的公司,是否才是真正的“喂食者”?
这一背景换血没有改变核心玩法结构,但彻底重构了“监视”“隐私”与“道德”这几组关键词的权重。在前作中,“喂食”意味着直接干预被观察者的命运,代价是可能遭到反噬或被俱乐部开除。而在2099年的语境下,“喂食”的定义被延伸到更幽微的层面:当你在栏输入一组关键词,获取某个被观察者的隐私信息并提交给俱乐部换取报酬,这本身已经是一种“喂食”行为——你在用他人的秘密喂养这个系统。
规则内化为策略:关键词驱动的信息解密
《不要喂食猴子2099》的核心玩法循环可以概括为:观察监控画面 → 点击场景中的交互物品获得关键词 → 在栏组合关键词获取深层线索 → 决定是提交给俱乐部、联系当事人,还是另寻用途-31-。
整个游戏过程中,玩家需要完成至少收集60个关键词的全成就目标,每个监控画面中的可点击物品都是关键词的潜在来源-20-31。以“算命师”笼子为例,玩家需在午夜通过直播搜集对话线索,“财富+卡珊德拉”获得女占卜师“关于金钱的预知”的联系方式,后续处理后即可推进该监控的结局--。
“关键词”不仅是推进笼子剧情的唯一路径,也是决定最终结局走向的核心变量。全游戏共五个主要结局,每个都与特定笼子中的决策和关键词收集完成度直接挂钩-20:
中子结局:改造犬颜色变为蓝色后进入;
反粒子结局:改造犬颜色变为绿色,回答邻居的三个问题后进入;
粒子结局:改造犬颜色变为红色,不向管理员报告邻居的信息或不回应敲门;
质子结局:改造犬颜色变为绿色,回答少于三个问题后不再开门即进入;
结局成就:另包含电子/电子/质子等对应五位结局的成就-20。
五种结局的触发条件直接与玩家在特定笼子中的关键词收集进度和道德选择相关联,不存在“默认结局”——最终走向完全由玩家操控。
互动升级:笼子时间表外的隐藏选择
相比前作,2099在“喂食”定义上进行了精细化拓展。除了常规的“通过联系间接改变被观察者命运”(如发帖、报案、发送录像给媒体),本作新增了投资功能和送礼互动等多种干涉方式--23。
以“编剧笼子”为例,笼子的活动时间固定为每天中午12点和晚上7点-20。玩家需先利用关键词“制片人”+“《纠缠之网》”查找到制片人金子麻衣,联系获取导演地址后买下“吉米”寄出——第二天补货后再次寄出,即可解锁一份特殊工作,参与即完成该笼子的因果干涉-20。这种互动已经超出了“喂食=接触”的简单定义,变成了“喂食=系统性介入”。
玩家还可以通过以下方式额外介入被观察者的命运:
发送录像材料:将某笼子中的敏感内容提交给八卦网站(如ShockTV),获得报酬的同时影响该笼子的结局走向-31;
呼叫医疗服务:在部分身体状态异常的笼子场景(如“八卦王”冻亡危机)下,可联系救援队介入阻止死亡-;
物证寄送:通过收集道具和物品(如关键证据、录像带等),寄送给对应角色触发剧情变更-23。
“喂食”从最初的行为禁令,变成了一张巨大的互动网——每个笼子里的干预手段各有不同,而俱乐部每阶段考核的标准只关心“你是否完成了足够数量的观察”,而非“你是如何完成的”。
生存重构:时间、心情与投资的三重绞索
《不要喂食猴子2099》的时间管理压力比前作更为紧张。游戏内的时间与现实时间同步(以“天”为单位模拟),玩家必须在监视被观察者、自身生存维护、俱乐部升级任务、投资获利四者之间不断分配精力-31-。
状态管理:玩家需要维持四类核心属性——健康值(影响操作及生存)、饱腹度(饥饿即操作速度下降甚至游戏终结)、清醒度(睡眠不足导致注意力下降)和金钱(支付房租和购买食物)-31-。若健康值归零,玩家将被自动送入医院并导致游戏失败-,若未及时支付房租或提交俱乐部考核所需笼子数量,同样会被开除-31-。
时间分配策略建议:
白天(08:00-18:00) :重点收集被观察者人物行动轨迹,优先监视互动频率高的笼子(如便利店、加油站等)-31;
夜晚(21:00-02:00) :部分关键角色会暴露隐私或触发不为人知的对话线索,需保持监视以防错过-31;
打工时段:一天内可打工三次(白天两档加夜晚一档)赚取额外收入,但过多的打工时间会侵蚀有效监视窗口-20;
投资功能:部分笼子解锁后可进行项目投资。根据观察数据,绿色项目的获利概率通常高于红色项目,但投资需占用部分金钱和监视时间-20。
新手常见陷阱:许多新玩家在第二轮考核中死亡,原因无非是金钱耗尽或食物储备不足-。建议优先保证日常生存开支(房租、食物),再逐步解锁笼子升级——不要被俱乐部考核逼迫而超出生存能力范围。
真相与错觉的边界
《不要喂食猴子2099》在玩法的精细化上做了不少尝试,但部分笼子的谜题难度略大,剧情杂糅不够凝练-38。一些玩家认为续作的科幻背景让黑色幽默失去了本味,过于脱离现实的设定反而削弱了前作那种“你我皆猴子”的刺痛感-。但不得不承认,正是在“公司冠名行星”“外星文明与AI共存”的外壳下,这个系列对人性的拷问反而更加赤裸:当喂食的动作被无限细分渗透到每一处,你还分得清自己是在喂猴子,还是在喂养那个被困在2099年天空下的自己吗?
新手上路必读(实用信息一览)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Fictiorama Studios / Joystick Ventures-1 |
| Steam发售日期 | 2023年5月25日-1 |
| Steam当前定价 | $7.99(视地区不同存在浮动)-1 |
| Steam历史最低价 | -60% $3.19(2025年9月10日)-1 |
| Nintendo Switch版本 | 2023年Q3上线- |
| 语言支持 | 官方简体中文- |
| 流程时长 | 约10小时-38 |
| 新人能否直接玩 | 可以,续作为独立剧情,不依赖前作存档- |
| 与前作存档继承关系 | 暂未公布 |
| 技术支持 | Unity引擎,支持Windows/macOS-1 |
新手快速上手指南(三分钟速成)
生存第一:每天优先保证吃饭、睡觉和交房租,健康归零立即失败-。
优先笼子选择:先解锁有高频互动事件的笼子(如便利店、加油站),确保考核期间能快速完成俱乐部任务-31。
关键词收集优先级:每个新笼子首次打开后,先点击所有可点物品获取关键词-31;未及时收集的关键词可能会因笼子关闭而永久失效。
“喂食”决策三原则:🔍 若选择接触当事人,回报可能更高但危险性剧增;💰 若选择向俱乐部提交线索,安全性高但收益有限;🎥 若选择向媒体或第三方出售线索,金钱收益最多但可能触发笼子提前关闭-31。
考核节奏控制:俱乐部考核有时间限制,必须在截止前完成所要求的笼子数量和等级升级。如果无法按时完成,会被开除并游戏结束-31。
这里有几个值得你停下来思考的问题
当你通过摄像头发现一个人正在走向自我毁灭,你选择报警救助——这是“喂食”吗?俱乐部规则中,“喂食”的定义明确包括“直接与观察目标进行任何形式的沟通”,而报警或许不算“直接沟通”,但它改变了目标命运。你会怎么选?
如果2099年的所有星球都被大公司冠名,你头顶的行星叫“百事可乐”,脚下踩的是“迪士尼灰区”——在这样的世界里,“不被喂食”还有意义吗?还是你就是在为更庞大的“喂食者”在卖命?
通关后,你是否也曾看着自己房间的窗户,思考过一个问题——到底是谁在看着谁?
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免责说明:本文信息截止至2025年12月,基于Steam正式版评测与玩家实际攻略整理。游戏未来可能推出更新或DLC,具体请以Steam商店最新说明为准。
